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Blumhouse vuelve a apostar por los videojuegos de terror con Amanda the Adventurer

Redacción Montecristi
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10 de octubre de 2026
Blumhouse vuelve a apostar por los videojuegos de terror con Amanda the Adventurer
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Blumhouse continúa expandiendo su presencia en el cine de terror con la adaptación de Amanda the Adventurer, el inquietante videojuego independiente que convierte una aparente caricatura infantil en una experiencia llena de secretos y situaciones perturbadoras. El proyecto fue anunciado durante Blumfest, el evento de la productora celebrado en la New York Comic Con 2026, con Matthew Patrick, mejor conocido como MatPat, al frente de la iniciativa.

La película estará basada en la franquicia de videojuegos desarrollada por MANGLEDmaw Games y publicada bajo el sello DreadXP. Aunque todavía no cuenta con guionista ni director confirmados, sus responsables ya mantienen conversaciones con posibles candidatos para ocupar ambos puestos. Se espera que los próximos meses permitan conocer más detalles sobre la adaptación.

La historia del videojuego comienza cuando Riley Park hereda la casa de su tía Kate, una mujer que llevaba una vida solitaria. Al explorar la propiedad, Riley encuentra en el ático varias cintas VHS junto a un viejo televisor.

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Sinópsis de Amanda the Adventurer

Las grabaciones contienen episodios de una caricatura infantil que parece haber sido producida a principios de los años 2000. En ella aparecen Amanda, una niña aparentemente amigable, y Wooly, su tímido compañero, una oveja que la acompaña en sus aventuras.

Al principio, el programa parece una producción sencilla e inofensiva. Sin embargo, conforme Riley reproduce las cintas, descubre que los personajes parecen comunicarse directamente con quien está mirando la televisión. La experiencia adquiere un tono cada vez más siniestro y despierta la sospecha de que Amanda intenta transmitir un mensaje o conseguir algo de la persona que observa los episodios.

La curiosidad lleva a Riley a seguir reproduciendo las grabaciones, incluso cuando resulta evidente que algo no está bien. Este planteamiento combina acertijos, exploración y terror psicológico, aprovechando el contraste entre la estética de una caricatura infantil y los elementos inquietantes que se esconden detrás de ella.

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